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12020 Images des Mathématiques. Jeux sur graphes.Ressource en ligne
22020 Images des Mathématiques. Une activité dès la maternelle autour des graphes : le jeu de Sprouts.Ressource en ligne
32020 Jeux et graphes : la théorie des graphes de 5 à 95 ans.
42020 Mathématice. N° 72. Problèmes de traversée de rivière.Ressource en ligne
52020 Mathématice. N° 71. Présentation interactive de documents.Ressource en ligne
62020 Mathématice. N° 70. La trigonométrie rationnelle.Ressource en ligne
72019 Mathématice. N° 65. Découvrir / explorer la géométrie non euclidienne avec une tortue.Ressource en ligne
82019 Mathématice. N° 63. L'informatique peut-elle sauver les maths ?Ressource en ligne
92019 Mathématice. N° 66. Les exemples d'algorithmes du nouveau lycée général, en Python.Ressource en ligne
102019 Mathématice. N° 67. Les algorithmes du nouveau lycée technologique, en Python.Ressource en ligne
112019 Repères-IREM, N°114. p. 29-38. Algorithmes et programmes.Ressource en ligne
122018 Mathématice. N° 59. Le calcul formel, la logique et le binaire dans Sofus.Ressource en ligne
132018 Mathématice. N° 62. Pensée informatique et géométrie.Ressource en ligne
142017 Mathématice. N° 54. La conjecture de Collatz et ses effets de bord.Ressource en ligne
152017 Mathématice. N° 53. App Inventor, pour faire ses propres applications Android.Ressource en ligne
162017 Mathématice. N° 55. Géométrie dynamique et visualisation des systèmes différentiels.Ressource en ligne
172017 Mathématice. N° 57. Gerbert, Neper, Lehmer, binaire.Ressource en ligne
182017 Mathématice. N° 56. Recension de quelques livres sur Python en maths.Ressource en ligne
192017 Mathématice. N° 58. Sur la nouvelle notation "algorithmique" aux examens.Ressource en ligne
202017 Mathématice. N° 56. La géométrie de la tortue réaliste.Ressource en ligne