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12024 Cosinus. N° 266. p. 22-27. Les IA sont-elles vraiment intelligentes ?
22023 ACERVO - Boletim do Centro de Documentação do GHEMAT-SP. Vol. 5. p. 1-36. Fractions égyptiennes et algorithme de Fibonacci : histoire des mathématiques versus manuels contemporains.Ressource en ligne
32023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Des enseignants passionnés par les jeux de société. p. 6-9.
42023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Des jeux pour motiver les élèves. p. 11-11.
52023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Deux variantes du jeu d'échecs. p. 45-45.
62023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Du reversi à l'Othello. p. 102-104.
72023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Echecs et maths. p. 38-44.
82023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Jeuxmath.be. p. 10-10.
92023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Jouons au 421. p. 67-67.
102023 Bibliothèque Tangente. N° 83. L'étonnante logique des tournois suisses. p. 74-75.
112023 Bibliothèque Tangente. N° 83. La symétrie comme stratégie. p. 34-37.
122023 Bibliothèque Tangente. N° 83. La théorie des jeux appliquée au poker. p. 62-66.
132023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Le boss des mats. p. 46-47.
142023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Le bridge, un jeu à mémoire imparfait. p. 70-73.
152023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Le bulo. p. 33-33.
162023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les "nimbers" appliqués au jeu de Cram. p. 28-32.
172023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les graphes au secours du jeu de Grundy. p. 18-20.
182023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les jeux combinatoires. p. 82-85.
192023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les jeux de société et le hasard. p. 56-61.
202023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les jeux gratuits. p. 12-12.