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12021 Au fil des maths. N° 539. p. 40-43. Faire des élèves des gamers en maths.
22021 Bibliothèque Tangente. N° 73. La blockchain dans tous ses états. p. 68-73.
32021 Bibliothèque Tangente. N° 73. Maths et emploi.
42021 Bibliothèque Tangente. N° 73. Quand des mathématiques créent une start-up dans le domaine de la finance. p. 40-43.
52021 Bibliothèque Tangente. N° 73. Le calcul à haute performances à la croisée des défis scientifiques et technologiques. p. 132-137.
62021 Bibliothèque Tangente. N° 73. Le hasard au service des jeux vidéos. p. 102-106.
72021 Le Petit Vert. N° 145. p. 54-54. Puzzles.Ressource en ligne
82021 Mathématice. N° 73. Le projet "latence" de l'atelier scientifique du Lycée Parc de Vilgénis.Ressource en ligne
92021 Mathématice. N° 73. SacAdo : interface de gestion et de suivi des acquisitions des savoir-faire par exercices aléatoires interactifs autocorrectifs.Ressource en ligne
102021 Mathématice. N° 74. Utilisation du serveur WIMS pour développer les compétences graphiques des élèves de Première Scientifique.Ressource en ligne
112021 Mathématice. N° 73. Deux ressources numériques de l'IREM de Limoges.Ressource en ligne
122021 Mathématice. N° 74. Gérard Berry : où va l'informatique ?Ressource en ligne
132021 Repères-IREM. N° 122. p. 5-14. Une séquence d'algorithmique au collège pour introduire les variables.Ressource en ligne
142020 131 Développements pour l'oral.Ressource en ligne
152020 Bibliothèque Tangente. N° 71. Les principes de l'informatique quantique. p. 129-129.
162020 Bibliothèque Tangente. N° 71. Les équations de la physique moderne.
172020 Bibliothèque Tangente. N° 71. D'une idée de Feynman à l'algorithme de Shor. p. 126-128.
182020 Cosinus. N° 227. p. 12-19. Les muses des mathématiques.
192020 Histoires de Mathématiques. Logique. La Grande Famine.Ressource en ligne
202020 Jeux-Ecole 4.