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Réponses 1 à 20
1
2022 Bibliothèque Tangente. N° 77. Le phénomène de Gibbs. p. 42-44.
2
2022 Bibliothèque Tangente. N° 77. Mathématiques et imagerie.
3
2022 Cosinus. N° 249. p. 28-30. Comment se préparer à la cyberguerre ?
4
2022 Cosinus. N° 246. p. 14-20. La saga des logiciels.
5
2022 Histoire du calcul graphique. Historiographie du calcul graphique. p. 465-539.
6
2022 Les Cahiers Clairaut. N° 177. p. 17-20. Peser Jupiter.
7
2022 Mathématice. N° 79. La machine de Turing (1/2).
8
2022 Mathématice. N° 81. Introduction à la programmation Python de manière débranchée avec Alien-Python.
9
2022 Mathématice. N° 80. Découvrir des concepts informatiques autour des arbres binaires.
10
2022 Mathématice. N° 79. Histoires des machines.
11
2022 Mathématice. N° 81. Banque d'exercices ScratchGGB pour le collège.
12
2022 Mathématice. N° 80. 5 activités visuelles avec le langage Python portant sur les notions transversales de programmation de seconde.
13
2022 Mathématice. N° 80. Jongler avec GeoGebra, une passion.
14
2022 Mathématice. N° 79. La préhistoire de l'informatique.
15
2022 Mathématiques, informatique, ... avec elles !
16
2022 Petit x. Hors série N° Spécial activités.
17
2022 Repères-IREM. N° 127. p. 30-64. Problème d'Apollonius, crop circle et fakenews.
18
2022 ScratchGGB.
19
2021 Algorithmique au cycle 3 : trois séquences d'enseignement.
20
2021 Annales de didactique et de sciences cognitives. V. 26. p. 117-156. Conception d'une plateforme d'apprentissage en ligne en algèbre et en géométrie.