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Reponses 21 à 40
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2023 Mathématice. N° 85. Sine Qua Non, un logiciel pour créer des documents et un outil pour la classe.
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2023 Mathématice. N° 85. Utilisation de CAPYTALE au lycée.
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2023 Mathématice. N° 86. Programmer en Scratch, dans un contexte d'échanges internationaux, par le truchement de ScratchPals (MIT).
24
2023 Mathématice. N° 88. Code Puzzle : Des puzzles de Parsons et des défis en Python.
25
2023 Mathématice. N° 88. Pourquoi utiliser Capytale au collège ?
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2023 Mathématice. N° 88. PyGgb, le mariage de Python et de GeoGebra.
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2023 Mathématice. N° 88. Une nouvelle version de MathemaBlocs, mariage de Scratch et DGPad.
28
2023 PyGgb.
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2023 Pytch.
30
2023 Python Tutor.
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2023 Repères-IREM. N° 130. p. 41-48. Rubrique Multimédia : ChingAtome, un site ? un outil ? Pour quels utilisateurs et pour quels usages ?
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2023 Repères-IREM. N° 130. p. 5-22. La proportionnalité : la situation du puzzle de Brousseau et l'usage de ressources numériques.
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2023 Repères-IREM. N° 133.
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2023 Repères-IREM. N° 133. p. 65-77. Rubrique Multimédia : Imprimante 3D et découpeuse numérique au service du prof de maths : Des outils pour se lancer.
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2023 Super Coding Ball.
36
2023 Tarsia.
37
2023 Une singulière promenade mathématique.
38
2022 Au fil des maths. N° 545. p. 35-39. Pratique des mathématiques en situation de handicap visuel.
39
2022 Au fil des maths. N° 546. p. 49-53. Géométrie et élèves dyspraxiques.
40
2022 Bibliothèque Tangente. N° 77. Filtrage spatial et détection de contours. p. 128-131.