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12025 Mathématice. N° 94. Enseigner la programmation : avec quels outils ?Ressource en ligne
22025 Mathématice. N° 94. Maths'Illusions.Ressource en ligne
32024 Mathématice. N° 93. Pixel-Art et Intelligence Artificielle : Une assistance pour concevoir des fiches d'exercices mathématiques.Ressource en ligne
42023 Le Petit Vert. N° 156.Ressource en ligne
52023 Le Petit Vert. N° 156. p. 37-37. Pixel art à Rennes.Ressource en ligne
62023 Mathématice. N° 88. Mission Zéro : écrire un programme en Python qui va s'afficher sur un AstroPi de la Station Spatiale Internationale.Ressource en ligne
72022 Bibliothèque Tangente. N° 77. Filtrage spatial et détection de contours. p. 128-131.
82022 Jeux Ecollège 5.
92022 Mathématice. N° 79. SNT/NSI : création et manipulation de fichiers image pgm et ppm.Ressource en ligne
102022 Mathématice. N° 80. 5 activités visuelles avec le langage Python portant sur les notions transversales de programmation de seconde.Ressource en ligne
112021 Vidéo SMF - Un texte, un mathématicien. Des tas de sable aux pixels, deux siècles et demi de transport optimal depuis Monge.Ressource en ligne
122020 Le Petit Vert. N° 142. p. 25-26. Math et Arts.Ressource en ligne
132019 Le Petit Vert. N° 138.Ressource en ligne
142019 Le Petit Vert. N° 138. p. 27-30. Pixel Art.Ressource en ligne
152018 Au fil des maths. N° 530. p. 50-66. Cercles discrets.Ressource en ligne
162017 Mathématice. N° 55. Deux classes de Sixième découvrent l'informatique sans utiliser d'ordinateur.Ressource en ligne
172016 Mathématice. N° 52. Des langages de programmation à la programmation de langages.Ressource en ligne
182015 Jeux 10.
192014 Bibliothèque Tangente. N° 52. Images numériques, du pixel à la topologie. p. 102-105.
202014 Bibliothèque Tangente. N° 52. Mathématiques et informatique.