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1
2023 Mathématice. N° 84. "Code Puzzle", un logiciel intermédiaire entre Scratch et Python.
2
2022 Mathématice. N° 81. Banque d'exercices ScratchGGB pour le collège.
3
2019 Mathématice. N° 68. Des blocs pour faciliter l'enseignement de Python au lycée.
4
2015 Bibliothèque Tangente. N° 53. Les instruments tout en un. p. 69-69.
5
1997 History of Mathematics, Histories of Problems. The inter-IREM Commission. 1997.
6
1993 Histoires de problèmes. Histoire des mathématiques.
7
1988 Bulletin de l'APMEP. N° 364. p. 303-315. Une généralisation de la roue.