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Reponses 201 à 220
201
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Du reversi à l'Othello. p. 102-104.
202
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Hex, Aladin, Hexaco... : Jouer sur un réseau hexagonal. p. 106-109.
203
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Jeux et nombres surréels. p. 110-113.
204
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. La géométrie derrière le Dobble. p. 92-95.
205
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. La symétrie comme stratégie. p. 34-37.
206
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Le boss des mats. p. 46-47.
207
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Le solitaire sur une ligne. p. 140-143.
208
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les "jeux scientifiques" d'Edouard Lucas. p. 144-147.
209
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les graphes au secours du jeu de Grundy. p. 18-20.
210
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les jeux combinatoires. p. 82-85.
211
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les premiers jeux créés par une intelligence artificielle. p. 105-105.
212
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Mathématiques et jeux de société.
213
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Quadratophobie : la phobie des carrés. p. 100-101.
214
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Quarto ! Un jeu de raisonnement combinatoire. p. 96-98.
215
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Une famille de cinq jeux. p. 114-118.
216
2023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Une introduction à l'analyse rétrograde. p. 22-27.
217
2023 Carrés géomagiques : des activités pour la classe.
218
2023 Concours de recrutement des Professeurs des Ecoles - Mathématiques - Préparation 2024.
219
2023 Cosinus. N° 255. p. 22-27. Les supercalculateurs au service de la science.
220
2023 Cosinus. N° 257. p. 30-33. Les fascinantes mathématiques indiennes.